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制作日誌

遊ぶ入口と、読む入口。ゲーム棚を整えました。

16:9のサムネイルはゲームへ、紹介ボタンは遊び方へ。ゲーム棚の2つの入口と、作品ごとの画像についての制作メモです。

オオカミと、りんご・洋梨のお題の吹き出しのイメージイラスト

ゲームを見つけたら、すぐに遊びたい。けれど、初めてのゲームなら先に遊び方も読みたい。その両方から入れるよう、トップページのゲーム棚を整えました。

画像を押すと、すぐにゲームへ

ゲームのサムネイルは、実際に遊べるページにつながっています。押すと別タブでゲームが開くので、遊んだあとも元の一覧へ戻れます。気になった画像から一歩で始められる入口です。

作品名の下にある「紹介記事を読む」は、それぞれの紹介ページへ。何を目指すゲームなのか、最初にどのボタンを押すのか、パソコンやスマホでどう操作するのかをまとめています。

16:9の画像を、作品ごとに

一覧の画像は16:9の横長でそろえました。並んだときの大きさは同じでも、描かれているものは作品ごとに違います。

スライムの画像には、青と赤の親から紫の子が生まれる場面。ワードウルフには、オオカミと、少し違うお題の吹き出し。月蝕ノ花には、赤いハートを囲む光の弾幕。それぞれの遊びの中心が、画像から伝わるようなイラストです。

これらは作品を紹介するためのイメージ画像です。実際の画面や操作は、紹介記事とゲーム本編で確かめられます。

操作方法も、ゲームの入口のひとつ

たとえばNEON ONIGOKKOは、1Pと2Pで移動キーもダッシュキーも違います。月見麻雀は、牌を選ぶだけでなく「この牌を捨てる」で確定します。こうした最初につまずきやすいところを、紹介記事で先に確認できるようにしました。

画像で選んでそのまま遊ぶ日も、説明を読んでから始める日も。同じゲームに、どちらからでも入ってもらえたらうれしいです。

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